來(lái)源:北大青鳥(niǎo)總部 2025年04月18日 00:01
說(shuō)起“繪畫(huà)”,人們腦海中首先浮現(xiàn)的可能是蒙娜麗莎的微笑,梵高的星夜,或是水墨山水的靜謐。一幅畫(huà)的誕生,歷來(lái)承載著畫(huà)家對(duì)世界的感知與表達(dá),是一種獨(dú)具人類(lèi)情感與思考的藝術(shù)行為。然而,近年來(lái),隨著人工智能技術(shù)的迅猛發(fā)展,一種全新的繪畫(huà)形式正逐漸走進(jìn)人們視野——AI繪畫(huà)。
從最初的圖像識(shí)別、風(fēng)格遷移,到如今的復(fù)雜圖像生成、創(chuàng)作理念構(gòu)建,AI在繪畫(huà)領(lǐng)域的應(yīng)用已遠(yuǎn)超人們的想象。它不僅可以“模仿大師”,還開(kāi)始“創(chuàng)造風(fēng)格”,甚至挑戰(zhàn)“美術(shù)教育”的邊界。在傳統(tǒng)與科技的碰撞之下,AI繪畫(huà)帶來(lái)的是藝術(shù)的革新,還是技術(shù)對(duì)創(chuàng)作精神的侵蝕?
一、AI繪畫(huà)的技術(shù)原理:它是怎么“學(xué)會(huì)”畫(huà)畫(huà)的?
AI繪畫(huà)的核心是基于深度學(xué)習(xí),特別是生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)、擴(kuò)散模型(如Stable Diffusion) 和 大模型圖像生成(如DALL·E、Midjourney) 等新型算法。這些技術(shù)使AI不僅可以識(shí)別圖像,還能“理解”風(fēng)格、構(gòu)圖和情緒。
舉個(gè)通俗的例子,AI像個(gè)剛進(jìn)美術(shù)班的新生,不斷“臨摹”各類(lèi)風(fēng)格的畫(huà)作。它通過(guò)對(duì)數(shù)百萬(wàn)張圖像的學(xué)習(xí),掌握線條如何流動(dòng)、色彩如何搭配、情緒如何表達(dá)。不同于傳統(tǒng)程序中“寫(xiě)死”的規(guī)則,AI繪畫(huà)強(qiáng)調(diào)的是“概率預(yù)測(cè)”與“風(fēng)格擬合”,它不是在復(fù)制,而是在“推演可能的美”。
以Midjourney為例,它通過(guò)用戶(hù)輸入的一段關(guān)鍵詞,解析出主題、風(fēng)格、構(gòu)圖等語(yǔ)義信息,然后結(jié)合已有的大量圖像訓(xùn)練數(shù)據(jù),生成一幅極具藝術(shù)感的畫(huà)作。而Stable Diffusion則通過(guò)噪點(diǎn)還原的方式,將“混亂”轉(zhuǎn)化為“秩序”,實(shí)現(xiàn)意圖驅(qū)動(dòng)下的視覺(jué)產(chǎn)出。
二、AI繪畫(huà)的典型應(yīng)用場(chǎng)景:藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師的新幫手?
1. 商業(yè)插畫(huà)與視覺(jué)設(shè)計(jì)
越來(lái)越多的廣告公司、游戲公司在初期概念階段使用AI生成插畫(huà)草圖或風(fēng)格樣稿,極大提高效率。尤其在快速提案、視覺(jué)頭腦風(fēng)暴環(huán)節(jié),AI能在幾分鐘內(nèi)提供數(shù)十種不同風(fēng)格供參考。
舉個(gè)例子,一家手游公司需要設(shè)計(jì)一套“蒸汽朋克風(fēng)格”的人物卡牌,以前需要插畫(huà)師花兩周手繪,現(xiàn)在借助AI先生成10套初版草圖,團(tuán)隊(duì)再二次創(chuàng)作,大大縮短了研發(fā)周期。
2. 藝術(shù)創(chuàng)作與展覽呈現(xiàn)
越來(lái)越多的藝術(shù)家嘗試與AI協(xié)作,進(jìn)行混合媒介創(chuàng)作。例如德國(guó)藝術(shù)家Mario Klingemann使用GAN生成“非人類(lèi)”的肖像作品,試圖探索人類(lèi)意識(shí)與技術(shù)邊界之間的灰色地帶。
在2022年的北京國(guó)際設(shè)計(jì)周上,一位青年藝術(shù)家使用Midjourney生成的AI繪畫(huà)參與展覽,其作品以科幻風(fēng)格重構(gòu)《清明上河圖》,引發(fā)觀眾強(qiáng)烈反響。
3. NFT與數(shù)字藝術(shù)交易
AI繪畫(huà)成為數(shù)字藏品的重要來(lái)源之一。一幅名為《Edmond de Belamy》的AI生成肖像畫(huà)曾在佳士得拍出43萬(wàn)美元的高價(jià)。它標(biāo)志著AI繪畫(huà)正式進(jìn)入“收藏市場(chǎng)”。
在OpenSea等平臺(tái)上,基于AI繪圖的NFT項(xiàng)目日漸活躍,不少藝術(shù)家甚至開(kāi)發(fā)自己的AI模型,打造獨(dú)特視覺(jué)IP。
4. 美術(shù)教育與兒童創(chuàng)意開(kāi)發(fā)
AI工具也被應(yīng)用于美術(shù)啟蒙教育中。像Canva、Craiyon、畫(huà)宇宙等平臺(tái),提供簡(jiǎn)單輸入即出圖的功能,讓孩子們?cè)谕鏄?lè)中了解構(gòu)圖、配色、風(fēng)格等概念,激發(fā)他們對(duì)藝術(shù)的興趣。
同時(shí),高校也開(kāi)始將AI繪圖納入視覺(jué)設(shè)計(jì)課程中,培養(yǎng)學(xué)生“與AI協(xié)作創(chuàng)作”的能力。
三、AI繪畫(huà)對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)行業(yè)的沖擊與再塑
1. 降低了“美術(shù)門(mén)檻”
過(guò)去,要成為畫(huà)家至少要學(xué)習(xí)素描、構(gòu)圖、色彩理論,而現(xiàn)在,只需一段關(guān)鍵詞、一個(gè)模型,普通人也能做出“像模像樣”的畫(huà)作。這無(wú)疑讓“藝術(shù)”變得更民主,也讓更多人有了表達(dá)的通道。
但這也引發(fā)“藝術(shù)價(jià)值貶低”的爭(zhēng)議:當(dāng)“人人都是藝術(shù)家”時(shí),真正的藝術(shù)作品是否還保有獨(dú)特的魅力?
2. 重新定義“創(chuàng)作者”的角色
在AI介入創(chuàng)作后,藝術(shù)家的角色發(fā)生了轉(zhuǎn)變。從“親手繪制者”變?yōu)椤耙鈭D指導(dǎo)者”、“靈感設(shè)定者”、“風(fēng)格策劃者”。換句話說(shuō),創(chuàng)作不再只是手藝活,更是一種“創(chuàng)意管理”。
這對(duì)很多傳統(tǒng)畫(huà)師來(lái)說(shuō),是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇。那些善于與AI協(xié)同工作的創(chuàng)作者,反而更具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
3. 藝術(shù)審美多樣化
AI繪畫(huà)打破了人類(lèi)視覺(jué)慣性。它能創(chuàng)造出許多“人類(lèi)未曾構(gòu)思”的視覺(jué)風(fēng)格與組合方式,帶來(lái)新穎審美體驗(yàn)。這種多樣化趨勢(shì),也推動(dòng)藝術(shù)走向更多元的表達(dá)形式。
總結(jié)
AI繪畫(huà)的出現(xiàn),不是藝術(shù)的終結(jié),而是另一種開(kāi)始。在這個(gè)技術(shù)飛速發(fā)展的時(shí)代,我們或許需要放下對(duì)“純手工藝術(shù)”的執(zhí)念,去迎接更廣闊、更自由的創(chuàng)作天地。
正如藝術(shù)家尚·布羅西所言:“技術(shù)并不會(huì)殺死藝術(shù),真正危險(xiǎn)的是停止想象。”